暴雨开发商CEO直言 不喜欢XSS的存在
微软在次世代计划实施的暴雨不喜双主机并行战略公布后,引起了很多开发者的暴雨不喜不满,ID Software的暴雨不喜首席引擎程序师Billy Khan曾直言说Xbox Series S的性能劣势(XSS内存是10GB,XSX是暴雨不喜16GB)难以弥补,近日,暴雨不喜《暴雨》开发商Quantic Dream的暴雨不喜CEO也称:“不喜欢Xbox Series S的存在。”
《暴雨》开发商CEO直言:不喜欢XSS的暴雨不喜存在

外媒WCCF最近采访了《暴雨》、《底特律:变人》开发商Quantic Dream的暴雨不喜创始人兼CEO David Cage。Cage直言他并不喜欢Xbox Seris S的暴雨不喜存在,因为大部分开发商只专注主机的暴雨不喜最低配置,从而导致无法最大化利用XSX的暴雨不喜机能。
他说:“绝大多数的暴雨不喜游戏开发商选择主机而不是PC,这是暴雨不喜因为在主机上你仅仅只针对一个硬件优化,而在PC上有太多不同的暴雨不喜配置,显卡,暴雨不喜驱动,手柄等,这让游戏开发变得非常复杂。
当一个厂商提供两台有着不同配置的主机时,很大的可能是大部分的开发商会专注于那个低端版本的主机以避免做两个不同的版本。我必须承认我自己并不喜欢这个情况(微软推出XSS)。我觉得这会让开发商非常困惑,对于玩家来说也是如此,尽管我能理解这背后的商业原因(XSS比XSX便宜200美元)。我觉得XSS的存在值得怀疑。
对于Quantic Dream,随着我们开发我们自己的技术和引擎,我们致力于为每个平台优化我们的游戏。现在作为一个PC开发商,我们正在加入基于该平台的可扩展功能,这对于突出硬件最擅长的功能是非常有帮助的。”
相比XSX的12TF GPU,XSS只搭载了一个大约4TF算力的GPU。CPU方面,XSS的频率稍微低一些(大约200Mhz)。
小编总结
站在开发者的角度来看,高低配置双主机并行的销售方式必将导致开发商在设计游戏的时候策略会趋近于保守,以低配主机的性能作为标准。但不得不说,Quantic Dream作为一个以PS为主要平台的开发商,这样的发言多少让人觉得有点微妙。
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